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メニュー>種族>ベスティア>アニマルハンド ☆3 とかく素手というのは攻防ともにメリットが少なく、スキル一枠使ってでも戻したくなってしまうものだが、それはそれでベスティアの個性を潰してしまっているような気がする。 けどまあ、メイジやアコライトならほぼ必須。武器攻撃型ならビーストグロウを、といいたいが、武器依存度の高いエクスプローラーやスカウトだとそうも言っていられないだろう。 -- 名無しさん (2015-07-15 22 59 16) 個人的には☆1 そもそもこのスキルを取る位なら、作成時に別の種族を選んでいるのではあるまいか? まあ、キャンペーンで初心者がうっかりベスティアを選んでしまってGMが種族リビルトを認めてくれないとか、ハンドアウトでベスティアが指定されている、PLが完全に趣味でベスティアを選んだ、等とかなら取る可能性も0ではないかも知れないが… -- 名無しさん (2016-06-05 13 03 51) 個人的には☆4か、5でもいいレベルだと思う。 武器を装備していても素手で攻撃することはできる。 つまり盾と武器を装備していれば盾の防御力を適用しつつ素手で攻撃できるはずだ。 もともと「素手」は蹴りや体当たりも含むようだし、フレーバー的にも問題は無さそう。開発が想定しているかは不明だが。 -- 名無しのチューシ (2018-12-30 18 59 56) 素手を使うにしろ使わないにしろ、ベスティアに生まれたのであればほぼ必修である ただし手に武器盾を持っていても、素手攻撃の際には「メインで仕様していない装備」扱いになるのではなかろうか フリーアクションを使用せずにシームレスに盾をもったまま格闘攻撃が出来るとは言え、シールドスラムを乗せたりはできないと思われる -- 名無しさん (2018-12-30 21 39 11) PSG21の「▼~~装備」の記述より、「使用条件:格闘装備」は武器や盾を装備していると素手によって満たすことはできないようだ。 《カウンタースロー》はそもそも素手では使えないので関係ないが、《ラッシュナックル》や《メナシングロアー》で問題となる。 「使用条件:格闘使用」であれば問題ない。ランタン等の武器でも盾でもないアイテムを装備している場合にどうなるかは不明。 -- 名無しのチューシ (2019-01-10 23 12 02) ベスティアのメイキングは強力だったり唯一のものも多く、このスキル枠の事を考えても選ぶ価値は大きい。 攻撃役にしろ支援役にしろ素手で居続けるには限界がある、いつかは習得する事になるだろう。 -- 名無しさん (2019-02-12 04 24 34) スカウトは複数の判定強化があるからあまり気にならない。エクスプローラーが大問題だろう。武器依存度が高すぎる。 武器、盾を持った状態でそれらを無視して素手攻撃をしようとした場合、データ的に見るとするならば、格闘装備、格闘攻撃の条件は満たす筈。 武器や盾が装備条件となっているものと素手使用は恐らく両立はしないと思われる。 つまり、ベスティアの長所、素手戦闘がほぼ封じられるだろう。 逆に素手攻撃より副次効果を求めてベスティアに来た人の場合、特にエクウス、ポーチド、魔術系のパピヨン、クリプテッド等はあってもいいと思う。 逆に副次効果が変わらない、並びに存在しないウルザ、ダイナソーは相性最悪。 -- 名無しさん (2019-12-16 15 11 58) 名前 コメント
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型一覧 技のデータ 型一覧 ラッキー/議論中 ラッキー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ラッキー/技以外のデータ ラッキー/技のデータ
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*基本事項 [#n90d93dd] **逃亡までの時間 [#yce23a17] -下級ラッキー(スライム、汚染されたネズミ、アイスモンスター、パージドラゴン) ~6分、8分、9分、10分 -上級ラッキー(キングスライム、汚染されたクモ、アイスクイーン、ゴールデンパージドラゴン) ~3分30秒以降から逃亡の可能性がある。3分30秒からおよそ30秒刻みの時間で逃走する、中には10分以上のものもいる。 **必要なバフ、デバフ(スキルレベル10必須) [#cf7b56a2] サークル:アキュラシースピリット(攻撃速度上昇)、インクリーズスピード(敏捷上昇=攻撃速度上昇) コンバット:マークオブチャンス(クリティカル確率上昇) ドラゴニック:ディバインエンブレム(クリティカル時ダメージ上昇2⇒3) **ラッキーへのダメージとバフ、デバフの関係 [#e4c0723a] ラッキーモンスターに対しては攻撃力の如何に関わらず、 通常時1ダメージ、クリティカル発生時2ダメージしか与えることが出来ない。 ・マークオブチャンスの効果により、2ダメージの回数を多くする。 ・ディバインエンブレムの効果によりさらにダメージを上乗せする。 通常時 1ダメージ + 55%(エンブ効果) = 1.55 ← 2ダメージとはならない為効果無し クリ時 2ダメージ + 55%(エンブ効果) = 3.1← 3ダメージになる エンブレムを常時維持することによって、通常時1、クリティカル時3を与えることが出来る。 (ヴァルキリーのワンハンドは与えたダメージを2分割表示するため、1(1+0)、3(2+1)のように表示される) 良く誤解されがちなディバインフォースについても同じ考えで解釈できる クリダメ時 2ダメージ+28%=2.56(3未満→2ダメージとなる) エンブクリダメ時 3ダメージ+28%=3.84(4未満→3ダメージとなる) よってラッキー時にディバインフォースは不要と判断できる **サモンの注意点 [#ud05deaf] 待機中に召喚獣を呼び出す場合、ラッキーの近くで召喚しないこと (デフォルトの攻撃モードに従い近くにラッキーがいるとそのまま攻撃してしまう為) 召喚後は追尾モードに変更し、ラッキーへの攻撃は手動で指示すること バフの対象数の制約(11人まで)がある為、召喚は臨機応変に対応を(特に慣れない間は召喚しないこと) **複数PT時(1.5PT(15人)以上の注意点) [#ad99e146] -チャンネルチャットを使用する場合の注意点 基本的に color(red){ 私語は厳禁 。}; 円滑な討伐を行う為に、進行役の言うことはよく聞きましょう。 身勝手な行動は、参加者全員の大切な時間を奪っていきます。 -バフの掛け方、戦闘中のかけなおしの注意点 color(red){一回のバフでかけられるのは 自分を含めて11人まで 。}; バフの効果範囲がPT同士でかぶらないように、距離をおいてそれぞれで集まること 戦闘中のバフ更新がかからないときは、かからない人が一回ラッキーの後ろ側へ移動して みんなが叩いている方向と違う方向から叩くとよい。 もちろん、バフをかける側もラッキーの後ろ側からバフをかけ直す。 -1.5PT(15人)の手順 パーティ編成は5人ずつの仮グループA・B・Cに分けて、 A+B、B+C、A+CのようにACを順に取得し、3回を1セットとする。 **ラッキーモンスターの嵌め方(行動不能にする方法) [#k1cba1a3] -スタイルによるKB(ノックバック)発生時にやや長い硬直(行動不能)が発生する事を利用して ラッキーモンスターを継続的に行動不能状態にして、逃げ回れないようにすることでダメ効率を向上させる。 -スタイルのKBはDKの剣・槍、BSKの剣・斧の4種類があるが、 現状DKの槍(エルメススタイル)のみがスキルLV1でも3発目hit時に100%KB状態に出来ることが確認されている KB役は槍エルメスLV1習得済みのDKが行うのがもっとも良い。 -スキルKBに関してはスキルによって行動不能が発生しなかったり、行動不能継続時間が不安定であること CT的に継続出来ないことが確認されているので、ラッキーモンスターを嵌めるのには使用しない方が良い。 -DKのKBについては壁にハマるまでは代表一人が行い -壁に入った後2人以上で行うとよい --壁-----------壁---------壁----- 000ラッキー000 00000000 / 00000 \ KB ↑ KB KB -上記のように左右中央の多方向からKBすればラッキーモンスターを継続的に行動不能状態に出来る。 -同方向から複数人でKBを行っても継続的な行動不能状態には出来ないので 他のKB役と別方向から攻撃することが重要。 -このテクニックはすべてのラッキーモンスターに活用できる -KBDKは最低2名で嵌められるが、重さやその他トラブルを考慮して3~4名居ると安定する。 -またKB実行時は位置バグが起こることが多く、一定以上の位置バグが発生すると 前衛職の攻撃は全く当たらなくなり、必然的にKB嵌めも外れることになるので、 エテに定期的にバインを掛けてもらい位置バグを修正していくのが良い。 **重さ対策 [#i7f071f0] 自分のPCスペックに合わせて対策を取っておく事。 ★グラフィック設定 ・エフェクト・LODをoff、テクスチャーをlowにする。 ・解像度を○×○×16にする。 ・シャドー効果・グロー効果・背景効果・フォグ効果のフラグを全て外す。 ★ゲームオプション設定 ・キャラクター名を非表示にする。 ・ダメ表示を自分のみにする(offにすると攻撃停止が分からない) ★装備関連 ・特殊アクセサリー・見える部分の装備(兜・腰・足・鎧・手)を全員外す。 ・ペットを基本全員外す(ペンギンは除外) ★チャット関連 ・システムログを非表示にする。(チャットウインドを開けてシステムを1回左クリック) ・ラッキー狩りに関係ない叫び、Gチャなどを非表示にしておく。 ★その他 ・狩りに参加する前にゲームを再起動しておく。 ・仮想メモリの開放をしておく。 ・限界までズームにする。(自ダメ表示などが見えなくなるので注意) *野獣の森 [#x5f16ed6] **スライム [#je95bbf7] 1PT推奨 基本構成 インクリlv10、アキュlv10取得済みサク×1 マークオブチャンスlv10取得済みDK×1 ディバインエンブレムlv10習得済みDK×2以上 耐久0槍使用、槍KB取得済みDK(↑DKと重複可)×2以上 バイン取得済みエレ×1 上記を満たしていれば残りは不問でも狩れる ガチで固める場合上記+ヴァル(ワンハンド使用) ★注意点 バフのレベルも考えると基本的に35~40↑からの募集となる このぐらいにLVだとバフ・デバフLVの確認が必ず必要になる。 **キングスライム [#m311861f] 最沸き時間:成功時3分・失敗時10分 ★紛争地帯から外に出す方法 バーサーカーのタウントかドラゴンナイトのディバインエンブレムのダメージを与えないスキルで、 ラッキーが移動する際に自分から距離を取ろうとする性質を利用し、紛争地帯の外側に移動させる。 (ダメージを与えない限り消滅までのカウントダウンは開始されない) - 補足 タウント・エンブレムを使って行うのは"釣り"ではなく"事前移動"。 ラッキーは攻撃を受けるとPCを攻撃、もしくは対象から遠ざかろうとする。 この遠ざかろうとする性質を利用し、タウント・エンブを繰り返し使用して望みの位置に移動するまで誘導する。 -注意点 移動させる経路に移動させる担当以外が近づかないようにすること。 エンブレムを使用後に後方移動キーを押してそのまま自動攻撃をしないようにすること。 -再沸き時間が短い為1匹の確実性を上げた方が有利。 成功時は3分後なのでch変更の必要無、失敗時は10分後なのでch変更したほうが早い。 2PT構成例(討伐目安時間7.5~8分) ・クリ×2 ・エンブ×2 ・インクリ×2 ・ヴァル×10 ・KBDK×2 ・移動タウント×1 ・位置バグ補正バイン×1 計20人 3PT構成例(討伐目安時間5分、総拘束時間目安1時間) ・クリ×3 ・エンブ×3 ・KBDK×3 ・移動タウント×1 ・ヴァル×12 ・インクリ×3 ・不問×4(遠距離最低3) ・位置バグ補正バイン×1 計30人 ※近接職は11名までに抑える事。 *エテレイン地下水路 [#u8977f5d] **汚染されたネズミ [#a9ec5040] 1PT・1.5PT・2PT推奨 PTの平均レベル、PSにより必要人数は異なる。 1.5PTならば2PTの方が時間的、効率的に考えて無難 1PTの場合構成はスライムの基本構成と同じ 2PTの場合も基本構成×2で行ける 注意点はヴァルキリーの人数が2PT合計で10を超えないこと なお権利取得後、支援を行わず落ちるのは× **汚染されたクモ [#hdb980ed] 再沸き時間:成功時120分、失敗時10分 3PT推奨 3PT基本構成(討伐目安5分30秒~6分) インクリ3 クリバフ3 エンブ3 KBDK3 その他18 →その他枠を無理にヴァルで固める必要は無い。 リバフ漏れさえなければヴァル無しでも確実6分モノは可能 バフ漏れを最大限に防ぐには前衛10後衛10×2グループにすると良い。 未完の記念館の水の背景のmapだと 非常に重くなる場合がありできることなら水のあるMAPは避けたい グラフィック設定のグロー効果を消すとある程度重さは解消されます。 *凍りついた宮殿 [#ic701c2e] **アイスモンスター [#k3a1f46f] 2PT推奨レベル65↑ スライムの基本構成×2で問題無いが 不問枠を設けるなら敏DKやヴァルを多めに入れて確実性を増したい また本体のレベルが55なので人が集まらないからと言って 募集レベルを60↓にするのは× 命中率、クリ率が著しく下がるので逃がす確率が増す **アイスクイーン [#x6da725d] 沸き場所; attachref(マップ/凍りついた宮殿/要塞アイスクイーン.jpg,noimg,要塞の聖域); repop 成功時120分後 失敗時10分後 3PTで約8分弱、5PTで約6分弱が討伐目安時間。 4PT以上の場合途中に沸き待ち時間が発生する。 平均総必要時間は3PTで2~3.5時間、5PTで4~4.5時間 -3PT基本構成(討伐目安7.5~8分、総拘束時間目安2~3.5時間) クリバフ3 エンブ3 KBDK3 インクリ3 位置補正用エテ2~ ヴァル~14 近接不問2 計30人 -5PT基本構成(討伐目安5分、総拘束時間目安4~4.5時間) インクリ5 エンブ5 クリバフ5 その他35 計50名 *竜族の谷 [#vcdbbe31] **パージドラゴン [#hde02aed] 出現場所:カルワン火口・血の火口・赤い溶岩の谷・嘆きの谷 基本的に各MAP・各CHに1匹ずつ 3PT推奨(1ACで募集から1時間程度) インクリ3クリバフ3エンブ3KB3その他18 (前衛10後衛20がベスト) IQやキンスラなど上級ラッキーに比べるとかなり滞在時間は長目。 本体LVが77なのでLV補正によるクリ率を考慮してLV87↑推奨。 沸き場所が多いので2ACでもスムーズに進められる。 **ゴールデンパージドラゴン [#d7954d5d] 出現MAP:カルワン火口 再沸き時間:討伐成功後30分、討伐失敗後10分 逃亡時間3分30秒~12分 5PT推奨。(討伐目安時間6分30~7分、総拘束時間2.5~4h程度目安) 基本構成 インクリ5 クリバフ5 エンブ5 KBDK5 その他30 前衛20後衛30がベスト、不問枠で調整すること。 クモやIQと違って再沸き時間が短い為、 4PT以上であっても沸き待ちをすることはほぼ無い。
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492. ラッキー 2009/02/21(土) 00 08 14 ID D7tjOVA5 No.113 分類:たまごポケモン タイプ:ノーマル 卵グループ:妖精 特性:自然回復or天の恵み 高さ:1.1m 重さ:34.6kg お腹に卵を抱えたポケモン、ピンク色で丸っこく手足は短いその体型から自身も卵のように見える。 一日にいくつかの卵を産む(なお、今のところ♂のラッキーは確認されていない) その卵は大変に美味しくしかも栄養満点。 幸せを運ぶと言われる心優しい種族で誰かが傷ついているのを見ると放っておけず 卵を分け与える、 ただし悪い心の持ち主には卵をくれない。 そのような性格ゆえアニメではポケモンセンターでナースをしてる姿をよく見かける。 第一世代の中では最高のHPを持つ、第二世代で進化系のハピナスに抜かれたが 逆に言うとそれ以外にはいまだに抜かれていない。 反面攻撃と防御はワーストクラスであるため、弱点の格闘わざを喰らうとあっけなく倒れてしまう事も。 493. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 12 10 ID ??? サファリで出会ったときの感動 逃げられたときのがっかり感 494. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 14 33 ID ??? ラッキーかわゆい 495. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 17 01 ID ??? なぜ、なぜ卵爆弾を特殊扱いにしなかったんだ!! 496. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 17 24 ID ??? 初代じゃ激レアだったのに今じゃ普通に野性で出てくるからな ちょっとやるせない 497. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 19 57 ID ??? ラッキーパンチより他の道具の方が便利だよなぁ 498. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 20 18 ID ??? 石を投げると逃げられて、投げなきゃ良かったと思う ボールを投げたらなかなか逃げなくて、何度も投げているうちに逃げられる そして石を無げとけばと後悔する 499. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 21 46 ID ??? フィールドでのタマゴうみの効果が戦闘中と全然違っててびっくりしたよな 500. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 23 43 ID ??? え?初代の頃レアだったか?ハナダの洞窟で普通に出なかったっけ? リメイクじゃ出ないけど 501. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 29 33 ID ??? ピンプクの登場でリトルルールででれなくなった ポケカで突風二個玉*2で育ちかけのポケモンをよく潰した 502. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 30 27 ID ??? どうしてピンプクなんて出したんだろうなぁ。 503. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 30 29 ID ??? うん、出たね ただあの頃は卵とかなかったから、大会で使うにはやはりサファリで捕まえる必要があった 進化しなくても実戦レベルなあたりが恐ろしい 504. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 31 20 ID ??? 503 は 500 へのレスね 505. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 34 48 ID ??? 個体値選別とかやってられなかったよなw 当時はシステムを理解してなかったからたくさん捕獲して強いのを使うって感じだったが 506. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 42 36 ID ??? ラッキーパンチで急所に当てたところで… 507. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 46 17 ID ??? ダブルでラッキーパンチ持って怒りのツボ持ちに往復ビンタ→ ツボ発動ってコンボを聞いたことがあるけど、 やっぱネタレベルなのかね。 善意に溢れた笑顔で味方をビンタするラッキー… 508. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 53 05 ID ??? 残念ながらネタレベルだろうなぁ…。 怒りのつぼ持ちが身代わり→ラッキーが身代わりにビンタ→つぼ発動→身代わり残ったまま という流れが理想だけど、なかなかうまくいかないよな。 509. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 00 58 32 ID ??? まだいかり+スキルリンクとげキャノンのほうが実用的だろうな 511. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 01 48 23 ID ??? FRLGで幸せタマゴを狙おうとするとかなりきつかった なんでハナダの奴ソーナンスになってるんだよ! 512. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 03 20 46 ID ??? 鼻が強調されるとかわいくないよなw 513. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 03 40 29 ID ??? スマブラではかわいい顔して玉子爆弾産みやがる 514. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 06 55 00 ID ??? 学校通ったり看護士やってるアニメのラッキーは頭良すぎ アニメに突っ込んだらお終いなのは分かってるけど… 515. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 09 39 39 ID ??? ポケスタのミニゲームは面白かった 516. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 11 41 04 ID ??? よく考えると自分の卵を与えるってすごいな 517. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 18 47 03 ID ??? 金銀でラッキーとプテラを交換してくれる女がいて、プテラが欲しくて、ラッキーが出たら、即マスターボールを投げたのは、僕だけじゃないはずw 518. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 18 54 07 ID ??? ないね 519. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 20 24 04 ID ??? ないな 520. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 25 36 ID ??? AAボクが作っていい? 521. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 46 59 ID ??? いいよ 522. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 52 11 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ♪ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 523. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 54 12 ID ??? これはないな 524. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 54 30 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ・ v ・ \\ ? |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 525. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 56 24 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ♂♪ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 526. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 57 57 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ナンカズレル |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 527. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 58 57 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ コレデドウダ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 528. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 59 28 ID ??? 可愛いからこれはこれでアリwww 529. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/21(土) 23 59 37 ID ??? / ̄ ̄ ̄\ / ^ v ^ \\ ヤッパリズレタ |⊃/ ̄\⊂| | |――| | \ \_/ / Ο ̄ ̄Ο 112 サイドン トップページ 114 モンジャラ 名前 コメント
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コーラット 金曜日を見守る天使。 第三天国に住む。
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ラッキー 113.gif No.113 タイプ:無 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 専用の道具:ラッキーパンチ(急所ランクが+2される) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ラッキー 250 5 5 35 105 50 450 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 進化系 ハピナス 育成論一覧 ラッキー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ラッキー 関西や某炭酸飲料をこよなく愛する、播州出身の音なき世界に閉ざされた少女。 ヘッドホンの左側をよく見てみると、「DEAF」と書かれている。 「DEAF」は英語で「耳が不自由」を意味する。 そのため、ヘッドホンから出されるテレパシーで、仲間や敵など話す。 また、彼女に音攻撃は全く効かない。 JPN47の兵庫をイメージした色合いになっている。 ラッキー(攻撃型) 一人称:私 二人称:君、あんさん 武器:泡姫(剣)、ラッキーサイダー 変身後いつもの姿。攻撃型である。 泡姫の名前の由来は、炭酸飲料と地名から。 攻撃力はまあまあだが、防御力は少し低い。 泡姫で必殺技を繰り出す。 必殺技名 属性 詳細 ブラッシュ 無 通常斬攻撃。 泡の刃 水 水属性斬攻撃。 デッドソード 無 複数回斬攻撃。 バブルランス 水 水属性突攻撃。 魔法はラッキーサイダー(500ml)の蓋をあける瞬間に発動する。魔力はペットボトルの容量に比例。 ストックは3本。 技名 消費MP 詳細 スプラッシュ 10 弾ける泡が敵を襲う。水属性。 キラキラスパークル 20 敵全体に雷攻撃。雷属性。 LCダイブ 無限 敵を、巨大化させたペットボトルの中に閉じ込めて一時的に動きを止める。サイダーが満タンの時のみ使える魔法。 サマーパーク 全部 ラッキー最大の魔法。辺り一面が海辺に変わる。 照る灼熱太陽で炎攻撃、迫りくる大波で水攻撃、かもめ達が飛んできて物理攻撃。 おまけにラッキーイドルフィンがブリザードを放つ。 これを使用するとラッキーにすごい負担がかかり、効果が消えるとしばらくの間気を失う。 ミニピーチ(防御型) 一人称:私 二人称:あなた 防具:桃路(盾)、ピーチ 防御型。ヘッドホンの左側のボタンを押すことによりモード変更する。 攻撃力はかなり低いかわりに防御力が大幅に上がる。また、桃を地面や味方に叩き付けて方陣・結界を作ることもできる。(ちょっと痛いけど) ピンクと金髪の組み合わせはマリオのピーチをイメージ。 桃を地面に投げつけて陣を作る。 技 名 詳細 ディフェンスゾーン 結界を張って、盾の役割をする。何回か攻撃を受けると、消滅してしまう。 シャドウゾーン 方陣を張って仲間たちの姿を一時的に見えなくする。時間がたつと元に戻る。 桃を味方に投げつけて結界を作る。味方に投げつけるので、少々のダメージを負う。 技名 味方に与えるダメージ 詳細 ピーチヒール 1 味方の体力を半分回復する。 ピーチキュア 3 味方のMP(魔力)を半分回復する。 キチゴールド(暴走型) 一人称:俺 二人称:テメー、お前 ある条件が満たされると、豹変する。 武器は主に鎌などの凶器。左手に尖った盾を持つ。 攻撃力と防御力がかなり上がり、暴れまわる。 だが、味方も巻き込むのでとても危険。 誰かがヘッドホン左のボタンを押さないと、暴走し続ける。 特に技はない。 「……。」 「…ほんなら私も戦う」 「大阪行きたいねん…はぁ…USJぁ…」 「当たり前やんけ!この、だぼが…!!」
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ブラッキー 基本情報 名前 ブラッキー 進化 前進化イーブイなつき度が高い状態で夜にLVアップ|次進化なし タイプ あく とくせい シンクロ ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 197 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,しっぽをふる,てだすけ 8 すなかけ 15 おいうち 22 でんこうせっか 29 あやしいひかり 36 だましうち 43 もろばのずつき 50 とっておき 57 くろいまなざし 64 いやなおと 71 つきのひかり
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ラッキー 基本データ プラコロナンバー:33 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ラッキーA 19.60% 5.20% 16.00% 15,20% 17.40% 26.60% ラッキーB 17.20% 6.00% 17.60% 12.80% 17.00% 29.40% ラッキーC 15.00% 5.80% 15.80% 13.80% 25.00% 24.60% ラッキーD 23.00% 5.60% 13.60% 10.80% 20.40% 26.60% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし だきつく 無無 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 タマゴをたべる 無無 次の自分の番にエネコロを1つ追加してふる。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していればこのワザで追加できるエネコロの数が2個になる。 なし 逆立:自分が10ダメージ タマゴうみ 無無無 30HP回復する 直立:追加で20HP回復 逆立:このワザで回復するHPが10になる。 すてみタックル 無無無 40ダメージを与え、自分も30ダメージを受ける。 直立:追加で20ダメージ なし ちきゅうなげ 無無無無無 50ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット タックル 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ なきごえ 無無 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし おうふくビンタ 無無 このワザは2回トライする。10ダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ カウンター 無無無 次の相手の番にダメージを受けてHPが0にならなければ、そのダメージを2倍にして相手にも与える。 なし 逆立:受けたダメージを2倍にせず、自分が受けたダメージと同じダメージを相手に与える。 タマゴなげ 無無無 20ダメージを与える。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していれば追加で20ダメージを与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ なし タマゴばくだん 無無無無 40ダメージを与える。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していれば追加で20ダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ともだちのわ(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック7.ラッキー アンラッキー 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ相手は次の番にふるエネコロをへらす。 なし 逆立:チビキャラコロを6個ふって立った数×10ダメージを自分が受ける。 拡張パック7.ニャース他 ダイビングアタック 無無無 20ダメージを与え、さらにチビキャラコロを8個ふって立った数×10ダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も20ダメージ 拡張パック7.ラッキー ラッキー 無無無 次の自分の番に自分のキャラコロを直立向きにおく。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし 拡張パック7.ラッキー他 備考 ワザ「タマゴうみ」の成功を条件として追加効果を発動できるワザが3種類もある。 プラコロバトルはワザカードを4枚しか選択することができないため、コンボ前提となっているワザが多いラッキーではワザ選びで非常に悩むことになる。またコンボの要である「タマゴうみ」は単にHP回復という遅延ワザでしかなくあまりバトルにおいて強いワザとは言えないため、戦い方も非常に難しいと思われる。 コンボを成功させることに終始してしまうと単調に攻撃してくる相手にそのまま敗北することになりかねないため注意が必要である。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ともだちのわ(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし タマゴをたべる 無無 次の自分の番にエネコロを1つ追加してふる。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していればこのワザで追加できるエネコロの数が2個になる。 なし 逆立:自分が10ダメージ タマゴうみ 無無無 30HP回復する 直立:追加で20HP回復 逆立:このワザで回復するHPが10になる。 ちきゅうなげ 無無無無無 50ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ (異論反論は大いに認める) その他のポケモン 前:32.ラプラス 次:34.ケンタロス
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種族名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ラッキー 250 5 5 35 105 50 450 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 HPがハピナス(255)の次に高いポケモン。HPも恐ろしい数値だが、特防もかなり高く、サイコショックが無い特殊アタッカーでのでの突破はほぼ不可能。 輝石を持つことにより、防御が5しかないとは思えないほどの耐久を手に入れる。 ちなみに指数はHB特化余りDと仮定すると合計耐久指数が100674にもなる(物理耐久33201、特殊耐久67473)。 しかし耐久は高いが、攻撃性能はゴミ以下である。 タイプ:ノーマル ☆弱点 ×4 なし ×2 格 ×0.5 なし ×0.25 なし 無効 霊 ☆性格・特性・持ち物 性格 ずぶとい 特性 しぜんかいふく 持ち物 しんかのきせき ☆努力値 H44 B252 D156 S52 麻痺したS2段階上昇ガモスを抜けるSまで振り、Bはぶっぱで残りHD ☆確定技 ちきゅうなげ 物理 固定ダメージを与える技。ダメージは自分のLvによって変わる。Lv50=50ダメージ タマゴうみ 補助 自分のHPを半分回復させる技。ほぼ必須 ☆選択技 でんじは 補助 受けループで使う場合、優先度はかなり高めである。 いばる 補助 。威張る電磁波でスイクンやニンフ、ガモス辺り突破できる。グライのギロチンなどと同様、ワンチャンの勝ち筋を拾いにいける。 どくどく 補助 後だしされるポケモンに毒を入れると後続が動き易くなったりする。 ステルスロック 補助 サイクル戦に有利になれるため、PT次第ではあるが十分採用価値あり。 ちいさくなる 補助 これを使えばラッキーで全抜きできる可能性も。使う場合は身代わりとセットが好まれる。 みがわり 補助 様子見や相手の一撃技回避にも使える技。小さくなるとセットで使うのもあり。